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2016DCC:多而不精创新不敷,存眷网游同质化征象

发稿工夫:2016-02-26 23:01:17 泉源:
   先讲一个段子:一款网游老了,让玩家越发觉得无趣了,该怎样办?对这个题目,泰西厂商会让开辟团队花3年工夫,参加新剧情新职业新品级新舆图新使命新玩法,开辟出一个全新的材料片。韩国厂商则会让开辟团队花1年工夫,修正游戏贴图修正UI,再假造出一个全新剧情,推出一款新游戏来。中国厂商呢?他们会让筹谋组花3个彻夜工夫,想出新的免费道具,让开辟团队花1个月工夫把其他游戏的某种玩法搬过去改一改,然后请3个枪手码出枪稿并散播出去,末了起一个《新XXX》的游戏名大概爽性更名换姓来继承运营。这种《新XXX》游戏所代表的,便是海内游戏行业盛行的同质化!  
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  DCC中国游戏财产峰会将于4月29-30日在厦门举行,作为数字娱乐财产的一场嘉会,本次大会云集了数字娱乐财产各范畴的精英,约请了资源、电竞、挪动游戏、家庭互娱等各范畴着名人士到场,配合探究2016年游戏财产生长远景。

  据三方的监测统计,自2010年以来,我国每年都市有高达300款左右端游网游“新”作投入运营,而这些新游镌汰率高达80%以上。在国产网游“井喷”的同时,陪同的倒是高殒命率,由于缺乏高品格的研发态度的创新内容,许多游戏开测一两个月后便草草停运,或是如上文所说换个皮复生一次。不得不认可,中国的网游市场曾经患上了严峻的“同质化综合征”。

  

 

  网游同质化的最广泛征象即是反复使用IP。最经典的案例即是《征途》,巨人可谓是尽心尽力的开辟这个IP的全部代价。从最后的《征途》到《征途怀旧版》、《绿色征途》、《征途2》、《征途2经典版》、《征途2行动版》再到《3D征途》,版本之多可谓让人眼花狼籍,让人不得不敬佩老史的炒冷饭技能和精彩的营销本领。显然“征途”这个老IP曾经堕入被严峻开辟的水平了,但为什么还要将其剩余代价翻来覆去反复使用?这此中触及到多方面缘故原由。

  其一:开辟一款全新天下观的游戏的本钱过高,危害更高

  纵观海内网游大厂,险些每家手中都攥着至多一到两个重点IP。腾讯的《穿越前线》和《天涯明月刀》,网易的《梦境西游》和《谎话西游》,隆重的《热血传奇》,完善的《完善天下》和《诛仙》,巨人的《征途》,畅游的《天龙八部》,空中网的《坦克天下》等。同时有一个风趣的征象是,除了这些重点IP乐成了之外,厂商们手中别的的IP基本处于不温不火的形态。近些年独一一个用全新IP去做游戏而且获得乐成了的,只要腾讯的《天涯明月刀》,但是天刀泯灭的人力和资金本钱有几多,各人内心都有一个底,投入越大面对的危害也就越高,但危害越高收益纷歧定就越大,不得不敬佩腾讯的气概气派和丰富的财力底子,这不是全部厂商都敢大胆去做的一件事。

  在创新投入大、危害高的条件下,最简朴有用的措施便是用手中的乐成IP重新做一款游戏,参加一些新的元素,既控制了本钱又淘汰了开辟周期,另有少量该IP的老实粉丝用户前来存眷,的确机警。

  其二:老IP担当过市场洗礼,十分赢利且危害低

  在玩家中传播着一句话:天下土豪千万万,征途玩家占一半。《征途》号称中国最烧钱的网游之一,种种大款奇出,论国产网游吸金率,《征途》可当选TOP3。来看看其他厂商,《完善天下》和《诛仙》支持了完善快要八成的游戏支出泉源;《梦境西游》和《谎话西游》更不消多说,网易的发迹之本和现在的中流砥柱。一款游戏赢利阐明其粉丝附和度十分之高,在这个条件下,反复使用IP的危害就会比力低,就算反复使用失败了,前文提到开辟本钱不会很高,厂商的丧失也会降到最低,这也是为什么征途会不停推出那么多版来源根基因之一了。

  其三:网游形式已牢固难跳出,国产网游又缺乏佳构

  当下的网游市场游戏单一,但玩家在体验差别的新游时每每会在此中看到之前某一款乐成游戏的影子,好容易下几个G的客户端,搞了激活码,待到开服进游戏一看,职业、玩法乃至UI都与之前玩过的《XX天下》、《梦境XX》是云云类似,套路没有变啊!也难怪,我们可以任意找一款网游新作,无外乎套路是如许的:3DMMORPG网游走的是《魔兽天下》的途径,2DMMORPG网游走是《传奇》的途径,回合制网游走的是《梦境西游》的途径,FPS游戏走的是《穿越前线》的途径,横版过关游戏走的是《冒险岛》的途径,moba类游戏走的是《好汉同盟》的途径,诸云云类。这些乐成的游戏作品可以被冠以“里程碑”、“经典”、“标杆”、“品牌”之类的称赞词,但在其曾经比力完善的美满了网游的牢固框架形式之下,簇拥而至新游在范例上很难再有的创新。一旦缺失了创新性,就算重新做一款全新IP的游戏,投入少量人力物力,也是换汤不换药。既然云云,作为贩子来说肯定会挑选低本钱的谁人去做,这也是国产网游同质化严峻且缺乏佳构大作的基础缘故原由。  

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  《魔兽天下》的创新引领了一个期间,成为了被同质化最严峻的作品

  现现在中国网游财产仅仅只是拥有巨大的体量,但在创新偏向和产物质量上,已远不是外洋游戏的敌手了。究其基础,最重要的缘故原由在于国产网游的严峻同质化,在游戏行业生长速率渐渐放缓的本日,海内厂商仍旧不停炒着冷饭,将IP不停反复使用,或是跟风、仿照乃至光秃秃的剽窃乐成案例,着实让玩家有些扫兴。在2016年4月29-30日,由中国音数协游戏工委、厦门市当局引导,中国游戏财产网主理的“2016DCC中国数字财产峰会”将于厦门举行。大会偏重存眷游戏行业的产物严峻同质化题目,也将会围绕IP主题举行对话,届时来自业内的着名人士、投资人、厂商代表们会给出本身的见解和发起。DCC大会以推进整个游戏行业技能前进为己任,将深化发掘2016年游戏行业前沿话题,接待您报名参会及加入存眷。

  【DCC官方网站】http://www.thedcc.cn

  【DCC中国数字财产峰会】

  DCC中国数字财产峰会由厦门市当局、中国音数协游戏工委引导,中国游戏财产网主理,配合举行“DCC中国数字财产峰会”旨在促进财产转型,推进游戏财产文明生长,聚焦2016游戏新格式,为游戏财产搭建品鉴与交换平台,发明更广更深的互助时机。

  资助互助:

  接洽人:张老师

  手机:15201089966

  邮件:zhangyao@cgigc.com.cn

  QQ/微信:728740404

  媒体互助、战略互助:

  接洽人:蔡密斯

  手机/微信:13488767248

  邮件:cailinxin@cgigc.com.cn、chenchaoyue@cgigc.com.cn

  QQ:1056046900

  会展互助:

  接洽人:李老师

  手机:13911536282

  邮件:liyu@cgigc.com.cn

  钻石互助媒体:

  腾讯、新浪、17173、GAMELOOK、DoNews、任玩堂、手游那点事、游戏陀螺、4399手机游戏网、白鲸社区、游戏狗、1688、投资界、VR视界

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  大会支持媒体:

  举世网、techweb、创业邦、中国旧事网、木蚂蚁、万宇在线、游资网、5G手游网、蚕豆网、口袋巴士、克拉互娱

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